Clanquests

Clanstufe 2

Vorteile

  • Die maximale Anzahl der Clanmitglieder erhöht sich von 40 auf 60.
  • Die Allianz mit 2 anderen Clans wird möglich.
  • Der Clan kann sich an den Clankriegen beteiligen.
  • Die Eroberung von Festung Haldebor und Windrose ist möglich.

Hinweise

  • Beim Wechsel des Clanoberhaupts geht die Quest und alle Vorbereitungen verloren.
  • Ein Mitglied im Clan sollte sich im Magierbereich befinden, um den Drop des Knochendrachen zu bekommen und die Moroks des Straf-Trupps töten zu können. Dieser sowie die Spieler mit Rang Krieger und den entsprechenden Berufen können in den Clan kurz vorher eingeladen werden.

Ablauf

1. Etappe

Der Kriegsherr benötigt 20 Gold. 20 Mitglieder mit Rang “Krieger” sowie ein Kräuterkundler, ein Fischer und ein Geologe mit 90 BE müssen registriert werden.

Die Registrierung ist eine wiederholende Quest, die nur alle 90 Tage zugänglich ist. Die Zertifikate, die das Clanoberhaupt vom Kriegsherrn erhält halten nur 60 Tage!

2. Etappe

Danach benötigt der Zauberer Anabag auf dem Klagehügel für die Erschaffung des Vielarmigen 200 Evril und 3 Imonjan des Moroks des Straf-Trupps.

3. Etappe

Nun muss der Vielarmige ausgestattet werden. Dazu benötigt Fanatiker Aganoi in den Deutepfählen der Steppe folgende Ausrüstungsgegenstände:

– 1 Hammer der Vergeltung
– 1 Schild des Düsternen Felsens
– 1 Schwert des Einhorns
– 1 Stilett des Einhorns
– 1 Höllenzerstörer
– 1 Schriftrolle «Loka-Sangracha»
– 3000 Quecksilber
– 20 Unterirdische Lebenselixiere
– 10 Dja-Ling-Ruf Amulette

4. Etappe

Als letztes benötigt man den Kopf des Knochen-Drachen. Dazu von Paladin Schiko in der Königsgruft das Weihwasser abholen. Mit dem Weihwasser kann der Knochen-Drache in den Gräbern der Armen angelockt werden.

Kampf gegen den Drachen:

Der Drache muss in den Gräbern der Armen angelockt werden, nachdem der Clanchef Heiliges Wasser auf die Erde verstreut hat. Der Knochen-Drache [10] hat 33.243 Leben und ist ein eigener Questdrache. Der Clanchef kann ihn jederzeit angreifen.

Wenn ein Spieler im Kampf stirbt, erscheint ein Mortifizierter [8] mit 2100 Leben auf der Gegenseite. Um den Mortifizierten besiegen zu können, muss man die Schriftrolle «Schwarze Finsternis» auf ihn anwenden. Die Schriftrollen kann man erst ab 2000 Untotenjägerreputation kaufen.

Im Verlauf des Kampfes zaubert der Drache Krankheit auf einen beliebigen Spieler oder Morok im Kampf. Man hat etwa 2 Sekunden Zeit um die Krankheit mit der Schriftrolle der Aufhebung von Zaubern zu neutralisieren. Ansonsten wird der untere Spieler oder Morok fortlaufend angesteckt. Die Schriftrollen kann man ab 500 Untotenjägerreputation kaufen.

Zu Beginn des Kampfes zaubert der Drache auf alle Angst. Ausser man hat vorher ein Elixier der «Furchtlosigkeit» getrunken. Das Elixier kann man erst ab 2000 Untotenjägerreputation kaufen. Ohne Elixier macht man nur etwa 10% des physichen Schadens. Hilfe verschaffen Gift, Magie und Blutungssuperschläge.

Mit Hilfe des erdrückenden Strahls des Zerradors hat der Knochendrache nur noch 21.608 Leben.

Moroks der Wütenden Gorgulia, welche man am in wertvollen Truhen findet, können den Drachen verbluten lassen. Von 4 Gorgulias im Kampf hat nur eine einen Halsschlag verpasst. Die Moroks sind schwer zu bekommen und nicht gerade zuverlässig. Aber wenn sie treffen, dann sind sie die ultimative Waffe. Auch die Giftschläge des Lila Dschaharals sind im Kampf hilfreich.

Die wertvollen Moroks wie Gorgulia sollte man im Kampf bewachen, damit keiner von ihnen von Krankheit befallen wird.

Der Kopf des Drachen kann von einem Mitglied im Clan an das Clanoberhaupt übergeben werden. Allerdings darf der Drop nicht an einen Außenstehenden, der nicht im Clan ist, fallen.


Clanstufe 3

 

Vorteile

  • Die maximale Clanmitglieder Anzahl erhöht sich von 60 auf 70.
  • Man kann an der Eroberung des Schlosses Grandfort teilnehmen.
  • Die Allianz mit einem weiteren Clan wird ermöglicht.
  • Im Clanlandgut können die Gebäude auf Stufe 5 und 6 ausgebaut werden.

Hinweise

  • Der Clan muss Clanstufe 2 besitzen.
  • Das Clanoberhaupt muss das 11. Level erreicht haben.

Ablauf

1. Etappe

Spieler mit folgendem Können müssen sich beim Kriegsherrn Damirus registieren:

– 5 Juweliere, 5 Alchimisten und 5 Hexenmeister mit mindestens 240 Berufserfahrung,
– 5 Henker mit 150 Berufserfahrung,
– 5 Heiler Stufe 4,
– 5 Einbrecher mit 70 Berufserfahrung,
– 1 Spieler mit 30 Geheimwissen
– 2 Spieler mit roter Medaille der unterirdischen Ritter
– 2 Spieler mit roter Medaille der Reliktesucher
– 2 Spieler mit roter Medaille der Übeltäter
– 2 Spieler mit roter Medaillie bei der Bruderschaft der Tugend
– 2 Spieler mit roter Medaille der Glücksfänger
– 2 Spieler mit roter Medaille der Chaoskämpfer
– 2 Spieler mit roter Medaille des Söldnerclans “Nächtliche Schleicher”
– 2 Spieler mit roter Medaille des Söldnerclans “Steinlotos”
– 2 Spieler mit roter Medaille der Untotenjäger
– 2 Spieler mit roter Medaille bei Göttin Aladeja
– 2 Spieler mit roter Medaille beim Gott der Toten und Verdammten
– 2 Spieler mit roter Medaille der großen Drachen
– 2 Spieler mit roter Medaille der Flaundinen
– 2 Spieler mit roter Medaille der Jaggernauten
– 2 Spieler mit roter Medaille der Eldiven
– 2 Spieler mit roter Medaille der Krofdoren
– 2 Spieler mit roter Medaille der Wassergottheit Nymphea
– 2 Spieler mit roter Medaille der Luftgottheit Sylphea
– 2 Spieler mit roter Medaille der Begleiterbeschützer
– 2 Spieler mit roter Medaille der Großen Schlachten
– 2 Spieler mit roter Medaille bei den Schattenfängern
– weiterhin werden 1000 Kampfbeweise benötigt (ein Kampfbeweis sind 10 Skalpe)
– sowie 500 Zertifikate, die man beim Turnier der Kampfmagier bekommt.

2. Etappe

Eine Schlacht beim Hexenmeister Arnabag am Klagehügel gegen den Vielarmigen. (???)

3. Etappe

Lady Cordelia am Gut des Windes bittet um Hilfe bei der Erstellung einer geisterhaften Armee. Dazu benötigt sie Folgendes:

– Pandopha 2500 Stk. oder Fliederblaue Tinte 1250 Stk.
– Holzstein 2500 Stk. oder Holzstaub 12500 Stk.
– Waldveilchen 2500 Stk. oder Waldveilchenpräparat 500 Stk.
– Gulfia 2000 Stk. oder Safrangelbe Tinte 1000 Stk.
– Moosstein 2000 Stk. oder Moosstaub 10000 Stk.
– Heide-Nelke 2000 Stk. oder Heidenelkenpräparat 400 Stk.
– Mosaikfisch 1500 Stk. oder Malachitgrüne Tinte 750 Stk.
– Sodalith 1500 Stk. oder Sodalithstaub 7500 Stk.
– Rubella 1500 Stk. oder Rubellapräparat 300 Stk.
(Die Ressourcen sowie die Rezepte für Staub, Tinte und Präparate findet man alle im Verzauberten Wald.)
– Chaospartikel 11.000 Stk.
– Helle Schade, 50.000 Stk.
– Dunkle Scharde, 50.000 Stk.
– Kartenspiel “Legendäre Menschen”
– Kartenspiel “Legendäre Magmaren”
– Kartenspiel “Große Magier”

4. Etappe

Die Morgenröte erstellt eine Rüstung für die Geisterarmee. Dazu benötigt sie je 2 volle Schachsets von

– Palisander
– Gold
– Durchargbein
– Smaragd
– Eldorill

5. Etappe

Nun zum Zwergengeist in den Gräbern der Armen. Dieser benötigt – um die Armee weiter auszustatten – Folgendes:

– 3000 Zwergenmünzen
– 150 kostbare Zwergenmünzen

6. Etappe

Schroter in der Schänke benötigt noch

– 10.000 Stadturkunden

7. Etappe

Weiterhin werden noch 1.100 Energiekugeln benötigt, die wohl im Laden im Landgut gekauft werden können. Eine Energiekugel kostet 1.